A Development Of A Rhythm RPG VR Game

เกม VR ผจญภัยแนวดนตรีที่ช่วยส่งเสริมการใช้เทคโนโลยี VR ในฐานะเครื่องมือในการเล่นเกมให้เติบโตได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

30 มิถุนายน 2564

โครงการ การพัฒนาเกมผจญภัยแนวดนตรีผ่านระบบจําลองเสมือนจริง (A Development Of A Rhythm RPG VR Game) เป็นผลงานของนักศึกษาภาควิชาวิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกล้าธนบุรี ชั้นปีที่ 4 จัดทำในรูปแบบเกม VR มีวัตถุประสงค์เพื่อช่วยส่งเสริมการใช้เทคโนโลยี VR ในฐานะเครื่องมือในการเล่นเกมให้เติบโตได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

contentnfatlhfllgtpzwdlceez.png

วัตถุประสงค์ของโครงการ

  1. เพื่อพัฒนาเกมผจญภัยแนวดนตรีโดยใช้โปรแกรม Unreal Engine 4 ในการพัฒนาและใช้ภาษา C++ ในการเขียนสคริปต์เกม
  2. เพื่อช่วยส่งเสริมการใช้เทคโนโลยี VR ในฐานะเครื่องมือในการเล่นเกมให้เติบโตได้รวดเร็วยิ่งขึ้น

ระเบียบวิธีวิจัย

ในการดำเนินการนี้ คณะผู้วิจัยจึงเริ่มสืบค้นทฤษฎีที่เกี่ยวข้องและเทคโนโลยีที่จะนำมาใช้ในการสร้างระบบ เช่น โปรแกรม Unreal Engine สำหรับสร้างเกม VR ความแตกต่างระหว่างระบบ RGB CMYK HSB และ LAB เป็นต้น ทฤษฎีความสนุกตามธรรมชาติ (Natural Funativity) และทฤษฎีมาสโลว์ (Maslow’s Hierarchy of Needs) เป็นต้น นอกจากนี้ ยังได้ศึกษาเกี่ยวกับเกม VR ที่มีลักษณะใกล้เคียง เช่น Beat Saber Audica และ Synth Riders จากนั้นจึงดำเนินการตามแผนงาน และตรวจสอบความพร้อมของระบบก่อนเปิดใช้งาน

contentoxlrrwbpubfwmtdxpmyh.png

ผลการวิจัยสรุปว่าโครงการการพัฒนาเกมผจญภัยแนวดนตรีผ่านระบบจําลองเสมือนจริงบรรลุตามวัตถุประสงค์ และจากผลการทำแบบสอบถามและสัมภาษณ์เกี่ยวกับเกม VR จาก ผู้ที่ได้ทดสอบเกมบอกว่าตัวเกมมีความแปลกใหม่ ฉากมีความสวยงานแต่ตัวโน๊ตที่ออกมายังไม่มากพอ อีกทั้งระบบการต่อสู้ยังดูง่ายเกินไป

contentptuzuuonvsefynwbtnjx.png

คณะผู้จัดทำ

  • กฤติพงษ์ ศิริเกษ
  • คณิน สังวร
  • ศศินทร์ สีมาสุรพจน์